Bagaimana untuk mengetahui sama ada anjing sedang bermain atau bertengkar

Isi kandungan:

Anonim

Rakan sepasukan Jarang Saling Melukai Sakit

Ciri-ciri Sesi Main yang Menyeronokkan

Membezakan antara anjing yang sedang bermain dan anjing yang sedang bertengkar mungkin agak mencabar, terutama bagi pemilik anjing pemula. Mungkin, masalah utamanya berasal dari kenyataan bahawa permainan anjing sering menumpukan pada meniru postur dan penyuaraan yang sering digunakan dalam pergaduhan anjing. Sesungguhnya, terdapat banyak tindakan dominasi / penyerahan yang boleh dimasukkan ke dalam permainan dan diperhatikan oleh pemilik yang penuh perhatian.

Oleh itu, perbezaan utama antara sesi bermain dan pertarungan berasal dari tahap intensiti keseluruhannya. Banyak anjing terlibat dalam mengeluarkan "isyarat meta" yang menunjukkan bahawa apa-apa yang diikuti tidak boleh dianggap serius. Busur bermain adalah contoh hebat meta-signal yang digunakan untuk tujuan ini.

Sesi bermain di antara anjing sering kali merupakan pameran geram, berlari, menggigit dan postur kasar yang dramatik. Anjing sering menggunakan paparan postur badan kasar seperti meletakkan kepala atau kaki di bahu anjing yang lain atau menjepitnya. Oleh itu, dorongan mangsa yang baik juga boleh berlaku, ketika anjing saling mengejar atau menggigit kaki masing-masing ketika mereka bergerak untuk berlari. Ini semua berlaku dengan kulit kayu yang tajam, geraman dan tengkuk yang menarik ke leher, telinga, ekor, dan kaki.

Sesi bermain biasa boleh dimulakan dengan postur yang dikenali sebagai '' play bow ''. Seekor anjing akan berjongkok dengan menjaga kaki depannya sangat rendah dan pantatnya tinggi di udara dengan ekornya bergetar dalam jangkaan. Anjing yang lain akan bertindak balas dengan positif dengan berlari ke arah anjing yang menunjukkan haluan permainan dan sesi permainan yang menarik berlangsung.

Semasa sesi bermain, anjing juga akan melakukan beberapa postur yang mengelirukan seperti menggulung perut dengan cara menyerah atau berpura-pura mengendus tanah dengan isyarat menenangkan palsu. Koreografi permainan bermain mengandungi banyak ciri seperti handicap, metasignals, dan jeda yang bertujuan.

Wawasan Mengenai Pertarungan Sedang Berlangsung

Seperti disebutkan sebelumnya, perbezaan utama antara pertarungan dan bermain terletak pada tahap intensitas. Bermain melibatkan gigitan yang terhambat atau tengkuk yang lebih baik yang biasanya tidak mematahkan kulit dan tidak menyebabkan kesakitan. Gigitan ini bermula sejak anjing-anjing itu anak anjing dan belajar "penghambatan gigitan." Sesungguhnya, ketika anak-anak masih di dalam sampah, mereka belajar dengan cepat bahawa gigitan yang terlalu keras dapat menyebabkan jeritan tajam pada teman mereka dengan cepat keluar dari permainan. Anak anjing itu dengan cepat belajar bahawa lain kali, dia harus "lebih lembut" untuk bermain.

Anjing yang dikeluarkan terlalu cepat dari sampah mungkin gagal memasukkan pelajaran yang sangat penting ini. Anjing muda ini boleh bermain kasar, menyebabkan kesakitan ketika mereka menggigit pemiliknya atau anjing lain. Namun, mereka dapat dengan cepat diajar bahawa ini adalah tingkah laku yang tidak dapat diterima dengan menggunakan kaedah yang sama yang seharusnya digunakan oleh teman-temannya: "aduh" yang tajam diikuti dengan "permainan berakhir" yang tiba-tiba. Anjing itu akan cepat belajar pelajarannya.

Pergaduhan anjing sering menyebabkan kesakitan yang ketara dan gigitannya akan merosakkan kulit dan sering mengeluarkan darah. Pergaduhan ini sering kali sukar untuk dipecahkan, dengan risiko tinggi untuk menyerang semula ke arah orang yang cuba memisahkannya. Ketahui cara yang betul untuk menghentikan anjing daripada bertengkar.

Vokalisasi jauh lebih kuat, mungkin ada geraman yang mendalam disertai dengan bunyi geram dan gigi. Hackles (rambut di leher dan bahu anjing) boleh dinaikkan. Sakit kesakitan mungkin terasa tajam, walaupun beberapa anjing mungkin bertengkar sehingga tidak menunjukkan rasa sakit walaupun kecederaannya jelas.

Walaupun perbezaan antara sesi bermain dan pertengkaran mungkin mudah dikenali dengan beberapa pengetahuan mengenai bahasa tubuh anjing, seseorang harus selalu mempertimbangkan bahawa kadang-kadang bahkan sesi bermain dapat meningkat dalam intensitas dan berkembang menjadi penerbangan penuh. Oleh itu, sebarang peningkatan dalam sesi permainan harus terganggu dengan selamat dengan mengalihkan perhatian anjing sebelum terlambat.

Taman anjing adalah tempat terkenal untuk pergaduhan anjing dan ini sering dikaitkan dengan fakta bahawa pemilik anjing sering terlalu terganggu dengan bercakap dengan pemilik anjing lain atau membaca buku. Ini boleh menyebabkan perhatian kurang diberikan kepada interaksi anjing mereka dengan anjing lain. Anjing mungkin memberi banyak isyarat tekanan anjing sebelum bertengkar.

Selalunya, taman anjing juga menampilkan anjing dengan sopan santun, tingkah laku yang tidak sopan, dan kemahiran sosial yang kurang berkembang, yang dapat mewujudkan alasan yang sesuai untuk pertengkaran berlaku. Kadang kala, pemilik anjing akan menuding jari ke arah '' membuli '' apabila mereka sama sekali tidak menyedari bahawa '' labrador ramah '' mereka adalah orang yang benar-benar memprovokasi dan memulakan segalanya. Oleh itu, memerhatikan tingkah laku anjing dan interaksinya dengan anjing lain adalah mustahak. Satu saat gangguan boleh mengubah permainan yang menyenangkan menjadi kekacauan berdarah.

Adakah Main atau Tidak?

Semasa bermain, mungkin satu anjing bertindak sebagai penyerang dan yang lain sebagai "mangsa." Adakah penderitaan itu bersenang-senang atau dia diintimidasi? Cara mudah untuk menentukannya adalah menahan "penyerang" dan memerhatikan apa yang dilakukan oleh anjing lain. Sekiranya anjing "mangsa" kembali untuk mencuba memulakan permainan lagi, maka kemungkinan itu hanya bermain dan kedua anjing itu bersenang-senang.

3 Cara Mengganggu Main Kasar di Anjing

Walaupun permainan anjing kelihatan kasar, dalam kebanyakan kes, kedua-dua anjing bersenang-senang dan tidak perlu mengganggu selagi anjing itu berehat sebentar dan bahasa badannya longgar. Walau bagaimanapun, mungkin ada masanya di mana anda mungkin mahu mengganggu permainan sebelum ia meningkat. Selalu lebih baik mengganggu permainan sebelum menjadi kasar daripada sesudahnya ketika anjing terlalu fokus pada satu sama lain dan terangsang. Berikut adalah beberapa cara untuk mengganggu permainan kasar pada anjing.

1) Latihlah Interrupter Cue

Latih anjing anda untuk bertindak balas terhadap isyarat gangguan yang menyuruh mereka meluru ke arah anda untuk mendapatkan rawatan. Saya suka menggunakan wisel secara peribadi (tetapi pilihan lain adalah isyarat lisan seperti "cukup" atau "'yang akan dilakukan' ') yang mengajar anjing untuk berpisah dengan senang hati dan datang kepada anda untuk mendapatkan rawatan. Setelah beberapa lama, anda juga boleh memasukkan beberapa tingkah laku yang tenang - duduk, duduk, dan lain-lain - untuk menolong mereka bertenang sebelum memberikan makanan.

Setelah beberapa ketika, kejutan yang menyenangkan adalah bahawa beberapa anjing mungkin belajar untuk memantau diri sendiri dan ketika keadaan mulai meningkat, mereka secara automatik berpisah untuk mendapatkan rawatan mereka!

2) Latih Anjing Anda untuk Bersantai di Mat

Pilihan alternatif jika anda mencari masa yang lebih lama adalah menggunakan isyarat lisan seperti "chill!" di mana anda mengarahkan anjing untuk berbaring di atas tikar mereka di mana mereka mendapatkan Kong yang disumbat atau beberapa barang selamat tahan lama yang lain untuk diusahakan.

3) Tangkap Main Tenang

Latihan clicker juga dapat membantu dan anda boleh berusaha menangkap permainan yang tenang. Cukup, tangkap masa rehat (klik / beri ganjaran ketika berlaku secara spontan) dan bentuk bentuk permainan yang kurang sengit. Mula mengklik ketika bermain berada pada tahap gairah rendah dan gunakan makanan yang berharga. Tidak lama lagi, anda mungkin menyedari bahawa anjing anda akan mula memeriksa anda setiap saat dan semasa bermain.

Bagaimana untuk mengetahui sama ada anjing sedang bermain atau bertengkar